Σχετικά με το παιχνίδι

Το Conquiztador (που προέρχεται από το κατακτητή + quiz) είναι ένα έξυπνο διαδικτυακό παιχνίδι με στοιχεία στρατηγικής, που δημιουργήθηκε με την εντύπωση του παιχνιδιού με το ίδιο όνομα, γραμμένο από τον ουγγρικό προγραμματιστή Attila Bihari το 2002.

conquiztador

Οι αγώνες παιχνιδιών είναι πολύ διαφορετικοί:

Ανά αριθμό παικτών:
  • TRIO — 3 παίκτες.
  • DUO — 2 παίκτες (μονομαχία).
Ανά τύπο παίκτη:
  • Δημόσιο — οι παίκτες επιλέγονται τυχαία.
  • Ιδιωτικός — παίξτε με φίλους.

Σε οποιονδήποτε τύπο παιχνιδιού μπορείτε να συνδέσετε ρομπότ. Στο Δημόσιο παιχνίδι συνδέονται αυτόματα με χρονικό όριο, στο Ιδιωτικό παιχνίδι bots μπορούν να συνδεθούν χειροκίνητα κάνοντας κλικ στο εικονίδιο .

Σε διάρκεια:
  • Γρήγορο - Capture, μετά Μάχη 4 γύρους.
  • Μακρύ - Capture, μετά Μάχη 12 γύρους.

Για περιορισμένο χρονικό διάστημα, οι παίκτες απαντούν σε ερωτήσεις από διαφορετικούς τομείς γνώσης. Υπάρχουν δύο τύποι ερωτήσεων: να επιλέξετε μια απάντηση και το λεγόμενο Κουίζ-μια ερώτηση, όπου η απάντηση είναι απαραίτητα ένας αριθμός. Ανάλογα με την ταχύτητα και την ακρίβεια των απαντήσεων, παίρνουν πόντους και την ευκαιρία να «κατακτήσουν» τμήματα της περιοχής του παιχνιδιού.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερες περιοχές και έτσι να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους. Ο νικητής του παιχνιδιού θα είναι αυτός που κερδίζει τους περισσότερους πόντους. Ωστόσο, εάν χάσετε την κύρια βάση σας (την περιοχή από την οποία ξεκινήσατε το παιχνίδι), το παιχνίδι τελειώνει ούτως ή άλλως.